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Microcápsulas

Anatomía de una cápsula.

Tres partes que solo funcionan juntas: una lección breve para actuar de inmediato, un reto que obliga a actuar y la evidencia que deja ese intento. Prueba una.

Cápsula en vivo 00:00
core Caso Video · 3 min

Técnica aséptica en inyección intramuscular

Ejecutar los cinco pasos de asepsia antes de una inyección IM

Antes de cualquier inyección intramuscular: higiene de manos, guantes, inspección del sitio, antisepsia de la piel del centro hacia afuera y dejar secar el antiséptico. Saltarse el secado es la ruptura más común de la cadena.

Caso 3 intentos restantes

Un paciente está listo para una inyección en el deltoides. Escribe qué haces, en orden, antes de que la aguja toque la piel.

Señal registrada

Evidencia registrada

ASEPSIA · VÍA IM Asepsia antes de inyección IM

    Esto es lo que ve tu institución: qué sabes hacer, en cuántos intentos y en cuánto tiempo. Sin nota, sin asistencia.

    Esta es una microcápsula real. Lee la lección, resuelve el reto, deja evidencia.

    Lección

    Lo justo para actuar.

    La lección existe para que el reto se pueda resolver. Puede ser un video, un documento, un texto o un audio, y contiene solo lo que el estudiante necesita para el reto que sigue.

    Lo que no ayuda a resolver el reto se queda fuera. Así una cápsula se mantiene en dos o tres minutos y el estudiante no se detiene.

    • Video, documento, texto o audio. Tu equipo sube el material que ya tiene.
    • Solo lo que el reto necesita. Si no ayuda a actuar, no entra.
    • Dos o tres minutos. Suficiente para aprender una cosa y hacerla de inmediato.

    Reto de activación

    Cinco formas de demostrarlo.

    Un reto le pide al estudiante hacer algo con la lección, no recordarla. Tu equipo elige el tipo que corresponde a la habilidad y define rúbrica, criterios de aprobación, intentos y tiempo límite para cada uno.

    Los ejemplos vienen de formación en salud, donde un paso mal hecho tiene costo. Los mismos cinco tipos sirven para cualquier campo.

    Caso Decisión Entrega Checklist Evaluación rápida
    1. 01

      Caso

      Un paciente presenta fiebre después de una cirugía. El estudiante lee el caso e identifica la falla en la técnica aséptica que con mayor probabilidad la causó.

      Caso
    2. 02

      Decisión

      Se dan peso, concentración y dosis prescrita. El estudiante calcula el volumen a administrar y elige una de cuatro opciones. Una es correcta; las demás son errores frecuentes.

      Decisión
    3. 03

      Entrega

      El estudiante completa un registro clínico a partir de un escenario breve y lo entrega. La rúbrica revisa campos obligatorios, secuencia y legibilidad.

      Entrega
    4. 04

      Lista de verificación

      Recepción de vacunas: el estudiante confirma cada paso de la cadena de frío en orden, desde la lectura de temperatura hasta el registro de almacenamiento. Los criterios de aprobación pueden exigir todos los pasos.

      Checklist
    5. 05

      Evaluación rápida

      Cinco preguntas sobre contraindicaciones de un medicamento común, con tiempo límite. Tan corta que se puede aplicar después de cada lección.

      Evaluación rápida

    Evidencia

    Cada intento deja una señal.

    El reto no termina cuando el estudiante envía su respuesta. Cada intento registra cuatro datos, y Vectry guarda cada uno como un evento: qué pasó, cuándo y a quién.

    Esas señales alimentan el Hub de Refuerzo y el mapa de competencias. Así un error en una cápsula se convierte en un refuerzo prescrito y no en un promedio más bajo.

    Resultado
    Aprobado o no, según la rúbrica y los criterios de aprobación
    Tiempo
    Cuánto tomó el intento frente al tiempo límite
    Intentos
    Qué número de intento fue frente al máximo permitido
    Tipo de error
    Qué falló, agrupado en patrones con una severidad

    Tipos de cápsula

    Core y refuerzo.

    Dos tipos de cápsula, dos funciones. Las cápsulas core forman la ruta que sigue todo estudiante. Las de refuerzo existen para un patrón de error concreto y aparecen solo cuando un intento lo muestra.

    • Core

      core

      Parte de la ruta. Tiene prerrequisitos y puede ser prerrequisito. Completar las cápsulas core es lo que da derecho al certificado.

    • Refuerzo

      reinforcement

      Prescrita por el Hub de Refuerzo para un patrón de error. Una lección breve y un reto nuevo sobre ese error, y de vuelta a la ruta.

    Reglas

    Tu equipo pone las reglas.

    Nada de un reto se decide por ti. Cada uno lleva una rúbrica, criterios de aprobación, un máximo de intentos y un tiempo límite, definidos por quienes conocen la habilidad.

    La plataforma aplica esas reglas en cada intento y registra el resultado. Sommatic AI puede ayudar al estudiante a llegar al reto; no decide el resultado.

    1. 01

      Rúbrica

      Qué contiene una buena respuesta, escrito por tu equipo. Es contra lo que se revisa cada intento.

    2. 02

      Criterios de aprobación

      El umbral que convierte un intento en una cápsula completada. Por debajo, la cápsula necesita refuerzo.

    3. 03

      Intentos y tiempo

      Cuántos intentos tiene el estudiante y cuánto puede durar cada uno. Ambos quedan registrados en cada intento.

    Empieza con una cápsula.

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